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Michael Zogot
← Alle ProjekteCase Study 06 · Eigenes Spiel · live

Meteora Run: ein Spiel ohne Ziellinie für eine Online-Community

RolleGame Design, Weltgestaltung, Entwicklung, KI-Grafik
Zeitraumseit Oktober 2026 · live · v1.16
StackThree.js, TypeScript, Vite, Neon Postgres, Higgsfield
Kurz erklärt, von mir0:00 / 0:27
0:27
Key Visual von Meteora Run: Spielfigur rennt über eine Neon-Strecke im All

100+

Spieler mit verifiziertem Lauf

40

Releases in 18 Tagen

21

spielbare Läufer

105

Abzeichen

Ausgangslage

Meteora Run ist mein erstes Spiel. Es ist mehr aus Spaß entstanden, war aber von Anfang an für eine Online-Community gedacht, in der ich aktiv bin. Bei der Spielmechanik haben mich Endless Runner wie Subway Surfers und Temple Run inspiriert, dazu kamen meine eigenen Vorlieben aus vielen Jahren als Spieler. Die Idee: eine unendliche Welt, in der man läuft und die immer schneller wird. Es gibt keine Ziellinie. Wie weit man kommt, entscheidet allein die eigene Reaktionszeit, und genau daraus entsteht der Wettbewerb, wer am längsten durchhält. Damit dieser Wettbewerb fair bleibt, muss jeder Eintrag in der Bestenliste echt sein, obwohl ein Browserspiel dem Gerät des Spielers grundsätzlich nicht trauen kann.

Lösung

Ein Lauf ohne Ende: Das Tempo steigt stetig, anfangs entspannt, nach sechs bis sieben Minuten bleiben nur noch rund 200 Millisekunden zum Reagieren. Hindernisse, Monster, Power-ups und Streckenereignisse wechseln so, dass sich kein Lauf wie der andere anfühlt.

Die ganze Welt habe ich selbst gestaltet: einen Neon-Highway durchs All mit schwebenden Inseln, Asteroiden und Kerzencharts, zwei Bezirke und eine erhöhte Strecke mit zweiter Ebene. Nach und nach kamen Läufer dazu, die Mitgliedern der Community nachempfunden sind, inzwischen 21. Alle spielen sich identisch, die Wahl ist reine Optik. Die Figuren entstehen als KI-Standbilder, werden per KI-Video animiert und über eine eigene Pipeline zu Sprite-Sheets verarbeitet.

Nach dem Start habe ich Feedback der Spielerinnen und Spieler eingeholt, und die Begeisterung war groß. Daraus wurden neue Spielmechaniken, 40 Releases in 18 Tagen: eine zweite Karte mit Weggabelungen und Prüfungen der Götter, 105 Abzeichen mit Tagesserien, Monatsbestenlisten, eine Top-5-Wertung und eine Hall of Fame. Die Community organisiert inzwischen eigene Wettbewerbe, aus einer solchen Challenge stammen die Spielszenen unten.

Damit die Bestenlisten fälschungssicher sind, startet jeder Lauf mit einem signierten Einmal-Seed vom Server. Das Spiel zeichnet jede Eingabe auf, der Server spielt den Lauf in derselben deterministischen Simulation in rund 15 Millisekunden nach und wertet nur sein eigenes Ergebnis.

Ein Spiel strukturiert zu entwickeln war für mich eine ganz neue Erfahrung, mit Facetten, die man in Geschäftsanwendungen selten hat: Spielgefühl und Schwierigkeitskurve, Weltgestaltung, Musik und Klang. Getestet wird trotzdem wie Software, mit Headless-Simulationen, Dauertests über viele Seeds und Cheat-Bots.

Die Oberfläche

Spielszenen: Ausweichen, Springen, Schild und Kilometertore bei steigendem Tempo · Echte Aufnahmen aus einer Community-Challenge · ohne Ton
Startbildschirm: Laufen, Bestenliste, Anleitung, Abzeichen, Läuferwahl, Anmeldung mit X
Startbildschirm: Laufen, Bestenliste, Anleitung, Abzeichen, Läuferwahl, Anmeldung mit X
Erster Bezirk: Kerzen-Wand in der Mitte, drei Leben, Distanz und Münzen
Erster Bezirk: Kerzen-Wand in der Mitte, drei Leben, Distanz und Münzen
Zweiter Bezirk nach 2 km, mit aktivem Münzmagneten
Zweiter Bezirk nach 2 km, mit aktivem Münzmagneten
Bezirkswechsel mit Kilometertor, eingeblendet unter der Pause
Bezirkswechsel mit Kilometertor, eingeblendet unter der Pause
Läuferwahl: gleiche Bewegungen, gleiche Wertung, nur die Optik wechselt
Läuferwahl: gleiche Bewegungen, gleiche Wertung, nur die Optik wechselt
Tor alle 500 Meter, Münzbahn über die Strecke
Tor alle 500 Meter, Münzbahn über die Strecke
Anleitung: Gesten, Hindernisse, Monster und Power-ups. Es beginnt langsam und wird nie wieder langsamer
Anleitung: Gesten, Hindernisse, Monster und Power-ups. Es beginnt langsam und wird nie wieder langsamer
Abzeichen mit Ziel und Fortschritt, gezählt aus verifizierten Läufen
Abzeichen mit Ziel und Fortschritt, gezählt aus verifizierten Läufen
Die Welt: ein Neon-Highway durchs All zwischen schwebenden Inseln, ohne Ziellinie
Die Welt: ein Neon-Highway durchs All zwischen schwebenden Inseln, ohne Ziellinie
Monster und Hindernisse: Kerzen-Wände, Sandwich-Bot und Geist
Monster und Hindernisse: Kerzen-Wände, Sandwich-Bot und Geist
Wettbewerb: Jeder Lauf wird nachgespielt, die Spitzenplätze gehören echten Läufen
Wettbewerb: Jeder Lauf wird nachgespielt, die Spitzenplätze gehören echten Läufen
Großes Update: zweite Karte Meteora Pillars, 105 Abzeichen, neue Bestenlisten
Großes Update: zweite Karte Meteora Pillars, 105 Abzeichen, neue Bestenlisten
Läuferauswahl mit Figuren nach Mitgliedern der Community
Läuferauswahl mit Figuren nach Mitgliedern der Community
Ein Läufer, zwei Welten: eigenes Outfit für die Karte Meteora Pillars
Ein Läufer, zwei Welten: eigenes Outfit für die Karte Meteora Pillars
Vier neue Läufer mit Version 1.16
Vier neue Läufer mit Version 1.16
Bestenlisten für Tag, Woche und alle Zeiten, Anmeldung mit X
Bestenlisten für Tag, Woche und alle Zeiten, Anmeldung mit X
Überall spielbar: Laptop, Tablet und Smartphone, auch als App
Überall spielbar: Laptop, Tablet und Smartphone, auch als App

Highlights

  1. 1
    Keine ZiellinieDas Tempo steigt ohne Obergrenze. Wie weit man kommt, entscheidet allein die Reaktionszeit.
  2. 2
    Zwei KartenNeon-Highway mit zwei Bezirken und erhöhter Strecke. Meteora Pillars mit Weggabelungen, vier Prüfungen und eigenem Streckenplan für jeden Lauf.
  3. 3
    21 Läufer aus der CommunityFiguren nach Mitgliedern der Community, alle mit identischer Spielmechanik. Manche wechseln je nach Karte das Outfit.
  4. 4
    WettbewerbBestenlisten für Tag, Woche, Monat und alle Zeiten je Karte, Top-5-Summen, Hall of Fame und 105 Abzeichen. Anmeldung mit dem X-Konto.
  5. 5
    FälschungssicherDer Server spielt jeden Lauf deterministisch nach. Manipulierte Läufe fallen dabei auf und landen nicht in der Wertung.
  6. 6
    Überall spielbarIm Browser auf Laptop, Tablet und Smartphone, per Tastatur oder Wischgeste, als installierbare App mit Offline-Start und als Android-App.
Für Unternehmen

Mehr als ein Spiel: ein eigener Kanal für Ihre Marke.

Ein Spiel wie dieses ist mehr als ein Zeitvertreib. Mit einer Marke verbunden, wird es ein wirkungsvolles Marketing- und Bindungsinstrument, für die eigene Community, für Kunden oder intern. Meteora Run zeigt, wie das aussieht: Werbetafeln zu einer Produktankündigung entlang der Strecke, ein 3D-Logo der Community neben der Fahrbahn, wechselnde Banner mit Neuigkeiten nach jedem Lauf und Bestenlisten, über die gesprochen wird.

Gespräch vereinbaren
  1. 1Reichweite & WiedererkennungIhre Marke, Ihre Produkte und Ihre Botschaften als Teil der Spielwelt, auf Werbeflächen und in den Figuren.
  2. 2Bindung & CommunityBestenlisten, Tagesserien und Abzeichen bringen Menschen jeden Tag zurück und schaffen Gesprächsstoff.
  3. 3Kunden, Events & TeamEigene Wettbewerbe für Kunden, Veranstaltungen oder das eigene Team, im Browser und als App.

Tech-Stack

  • Vite, TypeScript, Three.js, Howler
  • Vercel Functions + Neon Postgres
  • Sign in with X, PWA mit Service Worker
  • Higgsfield (Nano Banana Pro, Seedance) → ffmpeg-Sprite-Pipeline
  • Headless-Tests, Cheat-Bots
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